Petite maison · grands imaginaires
ÉDITION INDÉPENDANTE / 01
La Clef nous a ouvert la porte. On n’a pas eu envie de la refermer.
On est une petite maison d’édition, menée à deux et ouverte aux rencontres. On crée en couple, on embarque volontiers des auteurs et autrices, et on aime les idées qui ont quelque chose de singulier.
Notre filtre maison
Une idée qui détonne ?
On tend l’oreille.
Un jeu qui a quelque chose à raconter ?
On creuse.
Assez fous pour le faire ?
Alors on y va.
CHAPITRE 01
On suit les idées, pas les cases
La Clef nous a d’abord entraînés du côté des énigmes. Depuis, on explore aussi la réflexion, l’ambiance et d’autres chemins. On ne veut pas s’enfermer dans un genre : une mécanique originale, un univers à part ou un sujet qui nous touche, voilà ce qui nous fait dire oui. Et parfois, comme pour Le Secret de la Fleur éternelle, il faut juste être assez fous pour se lancer.
CHAPITRE 02
Les idées voyagent à plusieurs
On travaille à deux, mais notre maison ne s’arrête pas à notre duo. On aime accueillir les idées venues d’ailleurs et construire des jeux avec leurs auteurs et autrices. On a déjà partagé de belles aventures avec Rémy Moutillier et Baptiste Derez.
CHAPITRE 03
L’autrice a pris plus de place
Fanélia illustre depuis plus de vingt ans. Et, à force d’imaginer des jeux, elle s’est passionnée pour leur création : les idées qui fusent au brainstorming, les mécaniques à trouver, les projets à faire grandir. Elle illustre toujours, mais se voit aujourd’hui comme une créatrice — curieuse de nouveaux styles et jamais décidée à rester dans une seule case.
CHAPITRE 04
On veut que les femmes prennent leur place
Les autrices de jeux sont encore trop peu nombreuses. Avec TAHARN, Fanélia veut contribuer à faire bouger les lignes et à porter plus loin les voix des femmes créatrices.
CHAPITRE 05
Fantasy dans les plumes, espace dans les yeux
Fanélia aime la fantasy, les planètes et les questions qui n’ont pas encore de réponse. Le violet s’est imposé naturellement. Et notre phénix résume un peu la maison : il se relève, l’épée à la main, prêt pour la suite. Les planètes, elles, nous rappellent qu’il reste toujours des mondes à explorer.
Deux casquettes, plusieurs crayons
À l’origine des idées
Et autour de la table, des auteurs et autrices qui viennent pousser les portes avec nous.
TAHARN
Écrivain, gérant de la société et gardien du cap, TAHARN travaille les scénarios et les mécaniques. Il relit, organise et aide chaque projet à trouver sa forme.
Fanélia
Illustratrice depuis plus de vingt ans, autrice de jeux de plus en plus souvent. Fanélia aime faire naître les idées, aider celles des autres à grandir, puis explorer le bon langage visuel pour leur donner vie. Une créatrice, tout simplement — avec plusieurs crayons dans la poche.
Et avec nous, au fil des projets : Rémy Moutillier, Baptiste Derez et d’autres belles rencontres.